The Wolf Among Us –Review

The Wolf Among Us este unul dintre cele mai interesante jocuri narative dezvoltate de Telltale Games, reusind sa combine universul basmelor cu un ton matur, noir si uneori brutal.

Este genul de joc care nu impresioneaza prin actiune, ci prin poveste, atmosfera si alegeri.


The Wolf Among Us - o poveste noir intr-o lume de basm

The wolf among us mirror scene
# Flashback

Tin minte ca am urmarit la un moment dat un canal de YouTube, unde cineva juca acest joc cap-coada.

Am ramas pentru poveste.

Mi s-a parut genul acela de experienta care te tine acolo nu pentru gameplay, ci pentru ce urmeaza sa se intample.


# Story

In The Wolf Among Us, il avem pe Bigby Wolf — da, Marele Lup Rau din povestile copilariei.
Doar ca aici nu mai vorbim de o poveste pentru copii.

Bigby este transformat intr-o forma umana (sau mai corect spus, un fel de hibrid intre om si varcolac) si traieste in Fabletown, o comunitate ascunsa in New York City.
Conceptul este simplu si genial: personajele din basme au fugit din lumea lor si traiesc printre noi, incercand sa-si ascunda identitatea.
Bigby este seriful acestei comunitati. Rolul lui? Sa mentina ordinea, sa protejeze secretele si sa rezolve conflictele.

Doar ca lucrurile nu sunt niciodata simple.
El raspunde in fata unor personaje precum Alba ca Zapada sau Ichabod Crane, dar in realitate este prins intre politica, bani si presiunea celor care controleaza Fabletown din umbra.

Povestea merge rapid intr-o zona mult mai intunecata: santaj, piata neagra, crime, coruptie.
Este practic un noir clasic… dar cu personaje din basme.
Si poate cea mai interesanta idee este asta: povestile originale ale acestor personaje erau deja destul de intunecate. Doar ca, in timp, au fost “indulcite”.

Jocul scoate la suprafata exact acea parte ascunsa.


# Grafica

Stilul artistic este unul dintre cele mai mari puncte forte.

TWAU gameplay
Cell-shading-ul inspirat din benzi desenate functioneaza perfect. Nu incearca sa fie realist si tocmai de aceea nu va imbatrani urat.

Arata ca o banda desenata acum, si va arata la fel si peste ani.

Designul personajelor este foarte bine realizat — suficient de stilizat cat sa pastreze identitatea din basme, dar si suficient de dur incat sa se potriveasca cu tonul intunecat al jocului.

Atmosfera de New York anii ’70 este redata excelent.


# Concluzie

Recent, acum cateva luni, l-am instalat si eu pe PlayStation Vita si l-am jucat pentru prima data.

Nu stiu daca a fost de la consola sau de la card, dar au existat momente in care jocul sacada destul de serios. Chiar si asa, experienta generala a fost una foarte buna.
Scenele de lupta nu sunt punctul forte — si sincer, nici nu trebuie sa fie.
Nu asta este motivul pentru care joci acest joc.

Il joci pentru poveste.
TWAU


Bigby's conflict isn't survival, it's a struggle in himself to be a good person in the face of all of this conflict and evil.


Pana data viitoare…

# Mai multe articole pe acest subiect :

Burnout legends, cum se prezinta in 2026
The Punisher, perfect chiar si intr-o zi aglomerata
Days Gone, un Playstation exclusive, pur si simplu genial
Ryse : Son of Rome maxim de captivant si nota 10 la poveste

- Co2

No comments:

Post a Comment