Co2: reparatii
Showing posts with label reparatii. Show all posts
Showing posts with label reparatii. Show all posts

PS3 YLOD repair – diagnostic si incercari de reparatie Yellow Light of Death

Acest episod marcheaza o etapa mai avansata a investigatiei asupra consolei PlayStation 3 afectate de YLOD. Pentru a verifica anumite semnale si circuite critice, am folosit un osciloscop, iar observatiile obtinute ajuta la restrangerea posibilelor cauze ale defectului.

# Intro

Am reluat putin proiectul de documentare PS3.

In articolul anterior mentionam ca urmatorul pas este testarea semnalului de clock pentru Southbridge. Multimetrul nu mai este suficient in acest punct, asa ca am folosit un osciloscop pentru a observa forma de unda si stabilitatea semnalului. Spre deosebire de masuratorile statice oferite de multimetru, osciloscopul permite vizualizarea dinamica a semnalelor digitale. Asa ca, zis si facut..

# Analiza la osciloscop

Rezultatul a fost o mica urcare de tensiune, dupa care semnalul intra rapid in cadere, exact in momentul in care PSU-ul se opreste.
Nu apare „ceata” densa specifica unui oscilator functional de 25 MHz, ceea ce inseamna ca cristalul NU intra in oscilatie.

Mai tehnic vorbind:

PS3 YLOD repair log – ce am incercat pana acum

Dupa mai multe etape de investigatie, acest articol ofera o recapitulare a testelor si concluziilor obtinute pana acum in seria dedicata diagnosticarii unui PlayStation 3 cu YLOD. In acelasi timp prezint si directia urmatoare a investigatiei, pe baza informatiilor colectate pana in acest punct.

Deci… ma simt un pic ca Dexter in Dexter’s Laboratory.(Uhh, what does this button do?) Mult cablaj, multe masuratori, multe intrebari. Cred ca a venit momentul pentru o recapitulare, ca sa fie clar unde sunt si, mai ales, unde nu sunt.

In acest jurnal de bord voi centraliza tot ce am testat pe PS3-ul meu, explicand ce inseamna fiecare eroare, ce teste am facut si care sunt directiile concrete de diagnostic.

# Ce am testat pana acum 

✅ PSU e OK
✅ secventa primara de power ruleaza
✅ regulatoarele majore functioneaza
✅ SYSCON permite pornirea (cel putin initial)

Poza arata rail-uri statice (DC). ================>


Mituri despre PS3 YLOD si ce spun schemele electronice - Lipsa de informatie

Seria despre diagnosticul consolei PlayStation 3 continua cu o observatie importanta: nu toate placile de baza sunt identice, chiar daca apartin aceluiasi model de consola. In acest episod discut diferentele dintre revizii si modul in care acestea pot afecta interpretarea schemelor si procesul de diagnostic.

# Inceputul unui punct critic

Am ajuns intr-un punct in care, probabil, multi s-ar fi oprit. Ar fi ramas la concluzia, it cannot be repaired.. si ar fi abandonat orice alta tentativa de reparatie. Din exterior, decizia ar parea logica. Din interiorul procesului, insa, lucrurile arata diferit. 

Desi cunostintele mele in acest domeniu sunt inca vagi si de multe ori simt ca merg mai mult pe intuitie decat pe certitudini, vreau sa continui cercetarea. Motivul principal este simplu: nu exista suficiente informatii clare pe internet despre acest subiect. 

# Cat de fragmentat este research-ul online

Am cautat mult si am realizat ca, pentru anumite placi de baza PS3, research-ul este surprinzator de superficial sau fragmentat.

PS3 YLOD – diferente intre reviziile de placa de baza


Acest articol face parte din seria in care documentez pas cu pas investigatia unei console PlayStation 3 afectate de YLOD. In aceasta etapa explic cum am fost indus in eroare de o schema electronica considerata oficiala si ce probleme pot aparea atunci cand informatiile tehnice disponibile online nu sunt complete.

# What's up DOC ?

In week-end, cand timpul mi-a permis ceva mai mult, am continuat investigatiile. Fiind inca noob in zona asta de diagnosticare hardware la nivel de placa, trebuie sa o iau pas cu pas, fara scurtaturi. Cu cat sap mai mult, cu atat consola asta devine mai… suspecta. Gen something is fishy here.

Am inceput sa am tot mai clar impresia ca nu sunt primul care a ajuns in ea. Ba chiar exista sanse mari ca placa sa fi fost folosita, la un moment dat, ca donor board. Nu am dovezi clare, dar unele detalii incep sa se lege.

PS3 YLOD delid – test si diagnostic dupa delid

 

In acest episod al seriei despre diagnosticarea unei console PlayStation 3 cu YLOD analizez unul dintre cele mai raspandite mituri din comunitate: ideea ca problema este cauzata automat de supraincalzire si poate fi rezolvata prin delid. Testele si observatiile din acest articol arata de ce lucrurile nu sunt intotdeauna atat de simple.

# Where was i..?

In articolul anterior spuneam clar ca nu am abandonat la ideea de a readuce la viata acest PS3 Fat. Intre timp, am continuat testele, am citit mult (poate prea mult) si am incercat sa elimin, una cate una, ipotezele clasice legate de YLOD.

Pentru a intelege mai bine ce se intampla, am decis sa incerc sa inteleg mai bine nivelul simptomelor si am conectat un cititor UART, pentru a vedea ce raporteaza SYSCON-ul. Acolo au aparut doua coduri de eroare recurente: 4402 si 3034.

 
# Un puzzle neterminat

In mod normal, aceste erori indica probleme in zona RSX-ului, motiv pentru care am ales sa atac defectul din acest unghi. Nu a fost o presupunere la intamplare, ci o decizie bazata pe ceea ce consola insasi raporta.

Majoritatea discutiilor de pe internet indica doua cauze principale pentru astfel de simptome:
– faimosii condensatori NEC/TOKIN,
– sau procesorul in sine (CELL / RSX), mai exact un posibil defect de tip BGA.

PS4 modding si reparatie – experimente si rezultate

Acest articol este ultima parte din mini seria dedicata reparatiei unui PlayStation 4 Slim. Dupa ce consola a fost salvata si readusa la viata, am decis sa experimentez putin cu partea de modding si sa vad ce alte lucruri interesante se pot face cu acest sistem.


# Intro 

Te invit totusi sa tratezi acest articol, precum un upside down cake.
In link-urile de la final ai sa gasesti franturi gen flashback si te va ajuta sa intelegi cum am ajuns in acest punct.

# Ce si mai ales de ce

Dupa toata povestea cu PS4-ul crapat, spart si reparat cat s-a putut, a venit momentul de after.

Initial nu mi-am dorit neaparat sa fac un MOD, dar fiind deja fisurat si lipit, am zis ca macar sa arate bine.

Am mers pe alb, pentru un aspect clean, proaspat, care sa ascunda imperfectiunile si sa dea un look mai curat consolei. Peste alb am adaugat rosu, pentru efect si contrast, iar la final putin negru, cat sa lege totul.

Pentru detaliu, am folosit o manusa chirurgicala, literalmente, ca sa-mi las amprenta. Pentru mine asta inseamna un fel de hands-on in adevaratul sens al cuvantului, dar ii da si un vibe bun consolei. Nu e ceva perfect sau simetric, dar e personal, si asta imi place.

Reparatie DIY: Cum am dat o noua viata soricelului Logitech G502

Vineri a venit un amic pe la mine cu o rugaminte. Avea un mouse Logitech G502 care facuse clasicul "double click failure" – apesi o data, el intelege doua. Baiat pregatit, a aparut direct cu switch-urile noi in buzunar si m-a rugat sa i le schimb. A fost prima oara cand urma sa intervin in interiorul unui mouse, dar nu m-am speriat prea tare. Am scos, aerul cald, letconul, IPA-ul, microscopul si toata trusa de scule, si am inceput treaba.

# Reason to the madness

Reparatiile DIY nu sunt doar despre economie, ci si despre satisfactia de a readuce la viata un device care, in mod normal, ar fi ajuns la gunoi. In cazul acesta, acest  soricel avea inca un potential urias, iar cu putina rabdare si cateva unelte simple, am reusit sa-l fac din nou perfect functional. In articolul asta vreau sa arat exact ce am facut, ce a mers bine si ce as face diferit data viitoare.

# Procesul fix-ului

Primele minute au fost dedicate vanatorii de suruburi. Evident, Logitech le ascunsese sub pad-urile slide de pe spate. Cu un cutter fin si putin IPA le-am dezlipit frumos. Cand IPA-ul se evapora, pad-urile devin din nou lipicioase, asa ca le poti lipi la loc fara drama. Daca vrei, poti folosi si putina caldura, dar in cazul meu a mers perfect doar cu IPA.

Cum citesti erorile unui PS3 FAT cu un modul ieftin

Acest articol continua seria dedicata investigatiei unei console PlayStation 3 FAT afectate de YLOD. In aceasta etapa explic cum pot fi citite erorile sistemului folosind un modul FT232RL si interfata UART, o metoda utila pentru a obtine informatii reale despre starea consolei.

Citirea erorilor SYSCON pe PS3 cu FT232RL (3.3V)

De ceva vreme va povesteam despre modulul FT232RL si cum il putem folosi pentru a citi erorile din SYSCON-ul unei PS3. Am promis un ghid dedicat, iar acesta este momentul in care lucrurile se leaga.

In articolul de azi vorbim exclusiv despre consolele PS3 echipate cu SYSCON MULLION.
Modelele cu Mullio sunt: CECHAxx, CECHCxx, CECHExx, CECHGxx, CECHHxx, CECHJxx si CECHKxx. Codul cu modelul il gasiti pe eticheta din spatele consolei.

Placile de baza sunt COK-001, COK-002, SEM-001, DIA-001 și DIA-002, insa mare atentie: punctele de lipire difera intre ele.

Eu lucrez pe o PS3 CECHG004 cu placa SEM-001, asa ca ghidul de mai jos este scris exact pentru acest model.

Plăci compatibile SYSCON

1. Pregatirea – punctele de lipire

Pentru a conecta modulul FT232RL la placa de baza, ai nevoie de 4 fire jumper. Ele se lipesc in zona marcata in poza de mai jos:

Zona lipituri

In poza urmatoare sunt indicate clar punctele exacte si denumirile lor:

Cum diagnostichezi PS3 YLOD – primul pas

Acest articol face parte dintr-o serie dedicata diagnosticarii unei console PlayStation 3 FAT afectate de celebrul YLOD (Yellow Light of Death). In acest prim episod prezint punctul de plecare al investigatiei, simptomele initiale ale consolei si primii pasi facuti pentru a intelege cauza reala a problemei.

La ultimul post va povesteam despre un PS3 FAT SEM-001 cu celebrul YLOD si despre gadgetul care urma sa ajunga de pe Aliexpress, un serial port to USB adapter, menit sa ma ajute sa inteleg ce se intampla cu consola.

Coletul a ajuns, eu mi-am incheiat research-ul, am aflat exact unde se leaga modulul pe placa de baza si cum pot citi erorile, asa ca m-am pus pe treaba. Sincer, nu e deloc complicat, atata timp cat urmezi pasii ca la carte.

Pe birou am mereu un caiet plin de notite, schite, sageti si idei aruncate haotic. De fiecare data cand incep un proiect din asta, ii mai adaug cateva pagini de nebunie organizata... sau mai putin organizata.

PS4 BLOD repair log – frustrari si concluzii dupa mai multe teste

Acest articol face parte dintr-o mini serie in care documentez incercarea de reparatie a unui PlayStation 4 afectat de problema cunoscuta sub numele de BLOD (Blue Light of Death). Seria urmareste procesul de diagnostic si investigatie pas cu pas, inclusiv testele efectuate si concluziile trase pe parcurs.

# Aham.. cough, cough ..

Daca in partea a doua am lasat impresia ca urmeaza un progres spectaculos, realitatea e ca timpul uneori are alt scenariu. Consola PS4 FAT inca sta pe bancul de operatii, „soldatul Ryan” asteptand cuminte, in timp ce eu incerc sa adun informatiile necesare ca sa-i inteleg simptomele. Dar asta nu inseamna ca am stat cu mainile in san.


# De unde vine frustrarea

Dupa cateva zile bune de research, am dat peste un mic gadget care mi-ar putea deschide usa spre partea „invizibila” a consolei: FT232RL 3.3V/5.5V FTDI USB to TTL Serial Adapter Module. Un modul micut, dar care iti ofera acces la comunicarea low-level a placii de baza.
Pretul? Aproximativ 5 lei pe AliExpress. Atat. Cinci lei pentru ceva ce-ti poate spune mult mai multe decat un tehnician grabit.

Xbox One S repair log – probleme noi apar in timpul reparatiei

Acest articol face parte dintr-o mini serie in care documentez reparatia unui Xbox One S cu multiple probleme hardware. Scopul acestei serii este sa urmaresc procesul de diagnostic, testare si reparatie pas cu pas, inclusiv erorile si descoperirile aparute pe parcurs.

# Long story short
Continuam aventura lui Willy, consola Xbox One S care refuza sa moara (sau sa porneasca).

# Revenirea in atelier: unde a inceput totul

Dupa cateva zile de pauza, m-am intors in atelier cu acelasi gand in minte: „Trebuie sa gasesc problema”. Postasul tocmai livrase cateva componente, iar aerul cald al statiei de lipit era pregatit pentru o noua interventie. In fata mea, consola parea linistita, aproape nevinovata, dar stiam ca undeva, ascuns pe placa, se afla vinovatul.

Evident am pus putin flux, microscopul la datorie – operatiunea a durat cam 10 minute, am dat jos un mosfet ce in masuratori arata suspect, l-am inlocuit, totul parea roz… pana am reeee-verificat scurtul la masa.
Surpriza: the short is still here.


# Inamicul invizibil: langa MOSFET doi condensatori minusculi

La o inspectie mai atenta, cei doi condensatori din poza de mai jos pareau cam corodati.

In cele din urma, am gasit. Un MOSFET mic si doi condensatori aproape invizibili, dar cu urme clare de suferinta. Componente minuscule, atat de mici incat comparatia cu moneda de 50 de bani, faptul ca i-am numit minusculi, nici nu mai pare sa fie o exagerare.

Xbox One S repair log – inceputul unei reparatii complicate

Acest articol face parte dintr-o mini serie in care documentez reparatia unui Xbox One S cu multiple probleme hardware. Scopul acestei serii este sa urmaresc procesul de diagnostic, testare si reparatie pas cu pas, inclusiv erorile si descoperirile aparute pe parcurs.Xbox One S no power repair – short pe linia de 12V - problema comuna MOSFET


# Intro
La scurt timp de la faimosul PS4, cunoscut si Private Ryan, am gasit un Xbox one S, pe asta l-am botezat Willy, pentru ca, in mod evident, urmeaza o incercarea mea de al elibera pe Willy. Pun intended.

# First toughts

L-am gasit la un pret decent — 180 RON, un scor destul de bun pentru o consola care, la prima vedere, parea in regula: fizic arata ok, nici macar stickerul de sigiliu nu era rupt. In mintea mea ziceam, asta insemna ca nimeni nu intrase in el. Naiv? Poate.

Xbox 360 JTAG repair – fir desprins la modchip

In acest articol voi explora in detaliu componentele interne ale consolei Xbox 360, explicand ce este fiecare modul, cum interactioneaza si ce rol are in functionarea generala. Acest „tour sub capota” este util atat pentru pasionatii de hardware cat si pentru cei care incearca sa inteleaga mai bine arhitectura acestei console legendare.

Dupa ce am desfacut consola si am inceput sa scot piesele pe rand, am ajuns repede la concluzia ca cine a curatat-o inaintea mea, nu si-a prea dat silinta. 

# Nota

Am ajuns la concluzia ca cei 60 Ron au fost un adevarat bargain, un chilipir de-a dreptul

Xbox 360 JTAG – diagnostic si verificare





Weekendul asta am dat o tura prin targul de vechituri. Printre telefoane cu butoane si cabluri uitate de lume, mi-a sarit in ochi un Xbox 360. Arata cam obosit, dar pretul a fost imposibil de refuzat: 60 RON, cu tot cu sursa de alimentare si un controler.

Carcasa consolei spune clar povestea anilor de utilizare – praf adunat in fiecare fanta de ventilatie, urme de manevrare intensa si, ca bonus, o zona lipicioasa unde a stat candva un abtibild. Urmele de adeziv sunt serioase, dar exact asta face consola perfecta pentru un test pe care planuiam sa-l fac de ceva timp: verificarea unei noi solutii pentru indepartarea reziduurilor de adeziv si un mic polish pe suprafata.

PS4 BLOD repair log – testele continua pentru identificarea defectului

Acest articol face parte dintr-o mini serie in care documentez incercarea de reparatie a unui PlayStation 4 afectat de problema cunoscuta sub numele de BLOD (Blue Light of Death). Seria urmareste procesul de diagnostic si investigatie pas cu pas, inclusiv testele efectuate si concluziile trase pe parcurs.

# Premisa operatiunii

Operatiunea „Saving Private Ryan” nu a fost doar un joc de cuvinte preluat din titlu. A fost un experiment real in care mi-am propus sa inteleg mecanismele interne ale acestei console, de la problema ce a declansat investigatia, pana la incercarile de a-i reda functionalitatea. Ce a inceput ca o curiozitate s-a transformat rapid intr-o lectie de rabdare si atentie la detalii.

Am tot citit pe net despre problema mea si a lui Ryan, multi zic ca una din cele mai comune cauze este o sursa PSU cu bube. Deci am inceput troubleshooting-ul cu sursa.


Am scos noua mea scula, un microscop ieftin luat de pe Temu si am inceput inspectia vizuala si testarea sursei, Totul bine si frumos, am pus si probele de la multimetru pe ea, 12V are deci e bine, (a fost puitin tricky, modelul de sursa este cu 5 pini si informatiile pe net au fost pentru 4, dar trebuie facut bridge intre pin 1 si pin 5)

Nu mi-a ramas decat sa trec la pasul urmator – placa de baza.

Easy fix - Amazon Echo Show 5 – Aventuri la targul de vechituri

Majoritatea ar fi aruncat produsul la gunoi, convinsi ca e o cauza pierduta. Realitatea e mai brutala: nu era defect, ci doar victima unei lipse crunte de informatie. In timp ce altii se resemneaza cu paguba, eu am gssit o solutie banala pentru o problema care pare, la prima vedere, fatala.

# Intro – cum a inceput totul

Weekendul trecut am dat o tura prin targul de vechituri, fara un plan clar, doar asa... de curiozitate. Printre telefoane cu butoane, cabluri uitate si electronice prafuite, mi-a sarit in ochi ceva diferit: un Amazon Echo Show 5, aratand cam „al dracului de folosit”, dar la un pret pe care nu il puteam refuza. Curiozitatea m-a tras mai mult decat logica.

La pretul de 30 de lei. Evident ca nu puteam sa-l las acolo.

# Prima impresie la targ

La prima vedere, detalii ca ecranul tactil era intact, carcasa desi prafuita mi-au transmis un vibe optimist, chiar si stins, parea prietenoasa. M-am gandit imediat: Daca functioneaza, e 100% o gaselnita.

Problema? Nu avea incarcatorul original. dar am zis ca sigur am eu ceva acasa.

Fault finding - disk not reading - PS2

Acest articol face parte dintr-o mini serie in care documentez descoperirea si investigatia unei console ps2 pink interesante gasite intr-un targ de vechituri. Seria urmareste procesul de analiza, reparatie si micile surprize descoperite pe parcurs.

# Introducere 

Dupa cum spuneam in articolul anterior, despre controler, impreuna cu acesta am gasit si o consola roz.
Daca nu ai citit prima parte a povestii, poti incepe de aici:
Restaurare controller ps2 pink

Dupa entuziasmul descoperirii, a venit inevitabil si partea mai putin placuta,

# Ce am descoperit dupa prima inspectie

A venit momentul testelor. Era momentul adevarului. Am conectat consola roz, am introdus un CD si... nimic. Discul refuza sa porneasca, iar consola ramanea muta, ca si cum ar fi vrut sa-mi spuna: „nu ma mai deranja, am trait destul”.

Prima banuiala a fost evidenta – laserul. Majoritatea problemelor la consolele cu CD de acolo vin. Am verificat rapid: fasciculul era prezent, alinierea parea ok, lentila curata. Deci nu era asta. Atunci de ce nu se invartea discul?

Am trecut la urmatorul pas: senzorii. Am testat mecanismul, am simulat apasari, am verificat panglicele sa fie conectate. Totul arata in regula. Totusi, ceva nu se lega. Asa ca am inceput sa studiez cu mai multa atentie modul in care functioneaza inchiderea capacului.

# Investigatie mai profunda: unde era problema reala

PS4 BLOD repair log – primul diagnostic al consolei

Acest articol face parte dintr-o mini serie in care documentez incercarea de reparatie a unui PlayStation 4 afectat de problema cunoscuta sub numele de BLOD (Blue Light of Death). Seria urmareste procesul de diagnostic si investigatie pas cu pas, inclusiv testele efectuate si concluziile trase pe parcurs.

# First chapter

Weekendul trecut am dat o tura prin targul de vechituri si, cum imi place sa cotrobai dupa „comoara” ascunsa printre tot felul de chestii prafuite, am dat peste un PlayStation 4 FAT, modelul SAA-001. Pretul? 150 RON.

Recunosc, e cam mult pentru un „ghinion”, stiam din start ca n-are cum sa fie perfect functional, indiferent ce zicea vanzatorul. Carcasa avea zgarieturi, sigiliul lipsa, suruburi lipsa... toate semnele clare ca a mai fost deschis si chinuit inainte. Totusi, mi-am zis: „Asta o sa fie un proiect bun, hai sa vedem ce iese.”


# Este doar inceputul...

Aceasta prima parte a „Operatiunii Saving Private Ryan” se incheie cu o constatare clara: nu totul este ceea ce pare la prima vedere. Exista niveluri ascunse, semnale invizibile si conexiuni subtile care nu pot fi intelese doar prin masuratori de suprafata.

In episoadele urmatoare, voi continua investigatia cu instrumente mai avansate si alte abordari tehnice — pentru ca atunci cand un multimetru nu mai este suficient, trebuie sa privesti mai adanc in semnalele ascunse ale placii.

Prima autopsie – surprize peste surprize

Ajuns acasa, am trecut direct la treaba. La desfacere, prima surpriza:

  • Coolerul avea conectorul smuls – clar cineva incercase o mentenanta si nu i-a iesit.
  • Cablul ribbon de la Blu-ray? Lipsa.
  • HDD? Lipsa.
  • Pasta termica? Stearsa complet, la fel si pad-urile termice, canci pad-uri... :))
  • Bateria CMOS? Nici urma.

Practic, consola era doar o carcasa cu placa de baza, dar chiar si asa am zis ca nu merita sa renunt.

Schimbare port USB - O noua viata pentru o imprimanta 3d salvata

Nu de putine ori, echipamentele electronice ajung la groapa de gunoi din motive aparent banale – un cablu defect, o mufa stricata sau un port care nu mai functioneaza. Din fericire, uneori e suficienta putina ingeniozitate si cateva piese ratacite prin casa pentru a rescrie povestea unui dispozitiv. 

Zilele trecute am dat peste o Prusa Mini care era pe punctul de a fi aruncata la groapa cu deseuri. Motivul? Un port USB defect, piesa aparent mica, dar fara de care imprimanta nu putea fi utilizata.

Am decis ca nu merita sa fie „casata” pentru o problema atat de simpla, asa ca m-am pus pe treaba.

DS Lite – de la ecran stricat la un Game Boy Macro cu personalitate

# Cum am gasit acest DS si evident, problema evidenta..

Dupa cum povesteam in articolul trecut, la targul ala plin de praf si surprize am dat peste un lot de handheld-uri. Printre ele, un DS Lite care, la prima vedere, parea aproape ok… pana l-am pornit. Display-ul de sus era varza. Alb, linii, efecte de arta moderna, dar sigur nu ceva cu care sa te joci.

Link catre articolul mentionat anterior

Atunci am zis: ce rost are sa-l arunc? Hai sa-l fac special. In cel mai rau caz, salvez ce pot pentru piese.

# Planul : Un Game Boy Macro

Pentru cine nu stie, exista un mic trend in comunitatea de retro modding: transformarea unui DS Lite defect (de obicei cu ecranul de sus dus) intr-un Game Boy Macro. Practic ramane doar ecranul de jos, care devine display-ul principal.


# Ce-ti trebuie?